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Blood Bath (B.B.)/ブラッド・バス MAP基礎情報 MAP SIZE Height 015 Depth 070 Width 070 MAP環境 時間帯 / 天候 昼 / 晴れ 視界 良好 (破壊できる)照明 O 吐息が白くなる X 草 X 水 X MAP上ギミック カタパルト X リフトアップできる場所 O ゴミ箱 X (爆発する)車両 X ドラム缶 X 固定銃座 X MGO EYES OPEN HAVEN「MGOマップ解説 (“Blood Bath” “Gronznyj Grad”) 篇」 Blood Bath (B.B.)/ブラッド・バス 解説・参考ルール別 武器別 装身具 画像一覧 解説・参考 スターターパック収録マップ。正方形な形が特徴の戦闘訓練施設。 スターターパックのMAPの中では一番狭い。 独特の障害物が並べられた地上1階、 中央の塔と、塔に至る鉄橋からなる地上2階、 複数の進入口がある広めの地下通路の、三段構成となっている。 MAPの狭さと構造の単純さゆえ、常にどこかで戦闘が起こる。 特にMAPの北西および南東は激戦区となりやすく、アサルトライフルやサブマシンガンなどの標準的な武器が活躍する。 ただし2階があるため、鉄橋の階段部分や塔にスナイパーがいることも。 余談だが、鉄橋のフェンスはしゃがみだと頭がはみ出すが、ダンボールだとすっぽり隠れる高さに設定されている。 この差は結構大きいので、狙撃をするなら知っておくべし。 ちなみに、フェンスの隙間からもギリギリ狙撃が出来る。狙える範囲は狭いが、フェンスが盾になるので結構安全。 使いどころは難しいが、ほぼ100%敵の意表を突ける上に、反撃も喰らうことはまずないので利用価値はある。 地下通路も重要なポイント。地上での戦闘が激しいときの避難所、奇襲を仕掛けたいときのルートとの両方の役目を持っている。 ただ、鉢合わせには注意が必要。特に地下通路は待ち伏せにあうと即死は必至。クリアリングしつつ、慎重に進もう。 また、ここにはリフトアップできる場所が2箇所あり、それぞれの本陣へ直接突撃できるようになっている。 RESやTSNEで防御する際は重要な警戒ポイント。 地下通路への進入口は、地下へ続く階段(計4箇所)の他に、穴(計2箇所)から直接飛び降りる方法もある。 穴からの飛び降りは、ローリングで落ちたり、地面より高い位置から地下へ落ちるとダメージを食らうが、 エルードから落ちたり、ダンボールを被った状態で落ちるとダメージを受けずに降りることができる。 ダンボールを使った落下は、緊急時の回避に有効なので覚えておこう。 基本的に地上ではA.A.と同じ戦法でよいが、A.A.が暗闇にまぎれた戦いになるのに対し、 本MAPは2階からの狙撃や裏からの奇襲など、より戦略的な戦いができるようになっている。 ルール別 TDM2F、砂が狙う位置を覚えよう 地上から2Fへ狙うときは横から撃たれるので、グレか 自分も登るか にしよう CAP相手が減らしている時はグレネードをガンガン投げよう BASE地下の3か所をどう攻略するか? 本拠地目前の地上へはグレで対処 デスタブは狭いので簡単そうだが、拠点同士が近いので1人では困難 BOMB TSNE潜入側開幕は本陣に残るか二階やターゲットを取りにいくかの二択。 地上から地下に降りれる穴でのエルードはステルスが剥がれていても発覚しにくい。 本陣から地下につながる、リフトアップできない方の段差でホールドアップできる。穴をのぞきこむように段差下の敵を狙えばホールドアップできる。段差上から下にいる敵にするので反撃されるリスクは低い。 防御側とりあえず敵本陣に攻め込んで二階へ上る敵を狙い撃つ、地下から敵本陣値かへグレネードを投げる、正面から攻めるなどしてステルスを破ればステージの狭さもあって芋づる式にキルできる。 すぐ移動しないと攻め込まれる ターゲット運びは2Fが安全 本陣に篭もられた場合は上下から挟撃してやるとよい。 RES本陣に篭もられた場合は上下から挟撃してやるとよい。 TSNEと同じ配置 SNE蛇チームにとっては難しいMAPの一つ。地上ではグレネードに巻き込まれる可能性が高いので、隠れるなら二階の足場か地下で。 DMかなり激しい戦闘になり、1位も狙いやすい。地下は回避に利用しよう。 SDM地下にいると挟まることがあるので、頃合いを見て地上へ 2Fから降りるときは狙われやすい 武器別 SMG敵が遠くに見えても我慢して近づこう AR非常に有効。 SR階段から狙える SG視界が開けているのでいかに射線を避けて近づくか? etc 装身具 リフトアップできる場所 地下通路に2ケ所 画像一覧 補足 黄色=ゴーグル 緑色=ドラム缶 ●はマップそのままの位置 ▲は階層がある場所で上の階層 ▼は階層がある場所で下の階層 ※画像は IGN.COM より引用
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タグ 作曲C 作曲 曲名 作品名 ジャンル 恋雪 初恋予報 おっとり Snow Bright 初恋予報 おっとり
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CAP適性10・9一覧表 CAP10 アンダーソン エグアボン オースティン カミュ★ (mixi版のみ/現在獲得不可能) ヌマド パーヴェル ミラー★ ヴィエロ★ カラバッジォ★ ギヨーム ジェンガ★ ジャーン★ シャラクワ デルピン★ デロサントス ヌタップ★ ハポン★ ファン・ソギョン ブリンカー ヨハネス★ (Yahoo!モバゲー版のみ/現在獲得不可能) ロイ・ディーン★ アディラ★ 井川真澄★ ヴァザーリ★ ヴィルヘルム★ (CC優勝者のみ) カヌー★ クロスフォード★ バロン★ ヒメネス★ ペトレスク マルシーニョ★ マンチーニ★ モンテッラ★ ワイード ワン・ジャーイ アルベルト ゲアトルーヅ★ ゴーン★ モリス CAP9 オベイラ ガンプ★ キリー クロースマン★ ゴンザレス ドルモンド ニード 二宮和寿★ [[バティス]★ バヤル★ フック ライコネン★ (Yahoo!モバゲー版のみ/現在獲得不可能) ロハス★ アマダ★ アリ★ イギータ★ ウィーディッツ エマルソン★ オーセン オリバー★ カハヒチ ガルシア★ キアーラ キャンベル クォン・ベシク ケテラー★ コーウェン コストコ サケッティ★ ジャラ シュレーダー★ ゼ・コスタ★ タピア チェーザレ チャン ドラビッチ★ トロセーロ ネイラ ノ・イクソ ビストルフ ビットマン ヒンデンブルク★ (mixi版のみ/現在獲得不可能) ファンフリート★ (CC優勝者のみ) フィルドリッチ フットレ★ ベルディーニ★ ヤン・ハイドン ラールセン ランフォード★ リカルド★ リベリーノ★ ロドリーゴ ワタウ ヴィクトリア ウォーカー★ エウヘニウス エルセデス ガリンド クーカ クレメンス★ G・ネイル★ コーク★ コルバ サヴレ★ サレー テルガン ニグブル パク・インヨン ビット ラミー エルセデス ビット ブーマー★ ブリス ブリンクス ペコ★ ミシェル★ ローム★ エルデラ オールマン★ 里見和隆 ヒュードル ラファエル★
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Cap.J Cap.J紹介文 性別 ? 年齢 秘密歳 メイン職業 秘密 紹介文 ここに自分の紹介文を書き込みます。 メンバー一覧に戻る
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Chipaya【cap】 チパヤ語 00 Chipaya-Uru Latin script【Latn】 《現》living language ボリビア【BO】 言語名別称 alternate names Puquina プキーナ語 方言名 dialect names 表記法 writing Latin script【Latn】 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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メニュー トップページ サイトマップ システム よくある質問 操作方法 PC リワードショップ ユニークキャラクター SOPシステム ホスト設定 教官指導・トレーニング クラン レベル・GP経験値考察 ペナルティ ルール DM SDM SCAP TDM CAP BASE BOMB RACE RES TSNE SNE INT 公式戦 サバイバル トーナメント 公式大会 2chオリジナルルール データ・各種情報 スキル MAP スターター A.A. B.B. G.G. M.M. U.U. GENE C.C. T.T. V.V. MEME F.F. S.S. W.W. SCENE H.H. I.I. O.O. R.R. 武器 DPシステム 各種考察 アイテム 称号・Music プリセット無線 無線 (女性ver) 無線 (ユニキャラver) 無線 (ネタ) チャット関連 バージョン履歴 戦術・解説等 用語 戦い方のコツ スキル考察 小ネタ・豆知識 武器別考察(プライマリ) 武器別考察(セカンダリ・サポート) βテスト情報(終了) クローズドβ情報 オープンβ情報 その他 リンク 要望・連絡 免責事項 編集練習用 テンプレ wiki内検索 訪問者 合計 - 今日 - 昨日 - ここを編集
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ジープ帽です。 ジープ帽とは? ジープ帽(Jeep cap)とは、野球帽に似た形状のひさしがあるニット帽である。原型はアメリカ陸軍が制式名称M1941ウールニット帽(Cap, Wool, Knit, M1941)として支給していたもので、かつてはウール製が主だったが、現在はアクリル製が多い。スケートボーダーの間ではしばしばスカルキャップ(Skull cap)とも呼ばれるほか[1]、アメリカのテレビドラマ『マッシュ』(原題:M*A*S*H)の登場人物レイダー・オライリー伍長(Radar O Reilly)が着用していたことから、レイダー・キャップ(Radar cap)とも呼ばれる。 wikipediaより 茶
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2chオリジナルルール このページのオリジナルルールは全て2chの当該スレからの転載及び旧2chルールの改訂版です。 基本的な運営方法は、普通の部屋と変わりませんが、参加する場合には下記の基本方針に注意してください。 尚、このページは自分の考えたルールを発表する場ではないので、編集の際はご注意下さい。 目次 2chオリジナルルール 基本方針/ホストの心得 オリジナルルール一覧ケイドロ ラグビー ファットマン バイオハザード リアル版バイオハザード ゾンビ鬼 ジ・エンド アナルキーパー2nd かくれんぼwithヴァンプ テンプレ2chTDMルール(例) 基本方針/ホストの心得 部屋の基本的方針 チーム間の人数を公平に人数が揃うまでは人待ち 退出する時は周りに伝える 技量よりもマナー重視挨拶などの意思疎通を疎かにしないこと (※挨拶はキーボード登録やPS3の変換辞書機能を使うと楽になります) コナミ公式 のマナー規約を守ること 部屋立ての基本方針 出来る限り、カスタムルール専用鯖で部屋を立てること (※通常の対戦ルールに則らない場合は特に) コメント欄に2chルールに準拠している旨を明記する更にルールを変更する場合は、周知徹底すること 出来る限り、パスワードをかけること パスはコメント欄に書くのが吉 ※ルールを知らない人の参入はトラブルの元になるので対策を怠らないように! オリジナルルール一覧 参考: 旧MGOまとめWiki ケイドロ RESで警察(守り)と泥棒(攻め)に分かれて鬼ごっこ。 泥棒=13分 警察=12分からスタート。残り2分でゲーム終了。(試合時間は実質10分) ※MGO1のルールと違って、色で役が決まらないので注意 ■■ホストルール■■ RES、サイレントなし、チーム自動振り分けあり、チーム場所交代あり、時間13分、DPなし 武器制限=盾、mk2、book、ナイフ以外のすべてを制限 ■■逮捕と捕虜(警察)■■ 警察はCQCをかけるか、眠らせた相手をポンポンして起こしてあげたら逮捕(しゃがんで△押しっぱ) ただし、ホフクでしか入れない場所(ポンポンしてあげられない場所)では眠らせただけで逮捕。 逮捕したら必ず即座にALLチャットで「確保」と言うこと。(Fキー登録推奨) ■■逮捕と捕虜(泥棒)■■ 泥棒は警察に逮捕されたら、盾を装備しながら捕虜待機場所に向かい、そこでおとなしくする。 警察は盾の有無を見て「生きてる泥棒」か「捕虜待機場所に向かってる泥棒」かを判断する。 生きている泥棒が捕虜待機場所に隠れたり、盾を装備するのは厳禁。 ■■ガーコ解放(泥棒)■■ 泥棒は仲間が1人以上捕まってる場合、ガーコを入手することで仲間を解放可能。 誰かがガーコを入手したら確保された泥棒は全員逃げることができる。 ガーコを入手した泥棒はその場にガーコを捨てること(アイテム欄でガーコを出して×ボタン) 捕虜が1人もいない状態(警察が「確保」を言っていない状態)でガーコを入手することは厳禁。 ※CQCをかけられた後の起き上がりなどで、不正にガーコを入手してしまった場合は 即座にALLチャットで「今のなし!」と報告すること。 ■■ガーコ解放(警察)■■ 「○○にガーコを奪われた!」とメッセージが出たら警察はその場で10秒ホフク待機。 ただし、直前に眠らせた泥棒がいる場合は起こしてあげてから、ホフクに入ること。 ※ガーコ入手直前の泥棒をスタンさせた場合、引きずってからポンポンすること。 ※Ver1.10からガーコの位置がリセットされる時間が2分に変わり、 戻るときにメッセージが出るようになったのでこのメッセージを泥棒のガーコ奪取と間違えないように注意! ■■攻撃や装備について■■ 警察:Mk2(麻酔銃)、CQC、ENVG 泥棒:ダンボール(BM3によるアタックは不可)、エロ本、ローリング、ENVG、ドラムカン ※警察は移動手段としてローリングを使うのは可。泥棒に当てるのは不可。 ※ドラムカンの所有はどちらも可。警察は使用不可。泥棒は使用は可だが、アタックは不可。 ■■勝利条件■■ 警察は制限時間中に、泥棒を全員捕まえたら勝ち。 泥棒は制限時間が過ぎて(残り2分)、1人でも捕まってない泥棒がいれば勝ち。 勝ち負けが決まったら全員ガーコ前に集合。ザックリ殺タイム。 ■■捕虜待機場所について■■ BB:ガーコ付近の小屋の中 MM:ガーコ付近の砂袋に隣接して待機 AA:ガーコの真下の廃墟部屋 UU:ガーコ東の芝生 GG(ガーコがA3のとき):ガーコ付近の車の中 GG(ガーコがA1のとき):ガーコ付近の西塔の角 VV(ガーコがどちらでも):ガーコ付近の銃座・砂袋の内側 CC:ガーコの真下の部屋のテーブル2つの上 TT:ガーコそばの短い階段の上 FF:A3にある丘の上 SS:ガーコそばにあるトラックの荷台 WW:ガーコの1つ東の小部屋の奥(入り口付近は生きてる泥棒専用) HH:ガーコそばの玄関の上(2Fから乗る) OO:A3の袋小路になってる通路 RR:ガーコ北にある建物の西側のヘコミ ■■TTとRRの水路について■■ 泥棒は水路を進む場合、ましてやそこに留まる場合は死を覚悟すること。 特に泳ぐことしかできない水路、あるいはホフクでしか入れない水路で眠らされると死確定。 警察はポンポンできる浅い水路で泥棒を眠らせた場合は最優先で起こしてあげること。 そのさい泥棒はコントローラをブンブン振ってo2ゲージの減少速度を落さないとダメージを食らいます。 ちなみにケイドロはドロケイと呼ばれることがある (ドロケイと呼ばれることが多いかもしれない) ラグビー 素手のみのCAP 武器の使用禁止 CQC、パンチキック、ローリングのみ。 基本的にCAPと変わらないです。 ただし、素手しか使ってはいけない。 使うターゲットは一つだけ(前作との関係上、ケロタンを使った方がわかりやすいと思われる)。 ほとんどの場合サドンデスで勝負が決まるため、時間が長いと面白くない。 よって、時間は1~3分で設定するとよい。 各ステージ2本先取くらいがちょうどよい。 気絶している仲間をなるべく復活させると、有利に試合が展開できる(スキル「クイックリカバリー」が重要になってくる) ガンガントライすべし!! ファットマン スネークがしかけたクレイモアを狙撃区域から出ずに見つけ出し、破壊するゲーム。 スネーク以外は全員赤に入る。(開始後にチームチェンジ) ■■ホストルール(ホストだけ読もう)■■ SNE、時間30分、FFなし、10名以下、スネーク殺害回数1、チーム自動振り分けなし チーム場所交代なし、アイドルキックなし、武器制限=サポートのみクレイモア以外をすべて制限。 ■■スネークのクレイモア設置フェイズ■■ 赤チームは拠点にクレイモアを捨てて、全員コネクト。狙撃区域へ移動して匍匐待機。 移動中orヒマなうちに狙撃区域から見えるドラムカンをすべて破壊。 スネークは狙撃区域から主観で見える位置のどこかにクレイモアを合計で6個仕掛ける。 同時に持てるクレイモアは3個まで。3個設置した後にもう1つ拾うこと。 設置中はなるたけ透明で動き回ること(匍匐は時間がかかるのでしゃがみ移動くらいで) 誰かがアウェアネスを持ってると狙撃区域に近すぎるクレイモアはバレやすいので注意。 複数が連鎖爆発するような位置には仕掛けないこと。 狙撃区域内への設置は不可 設置が終わったらENVGを入手して、狙撃区域に来て作戦完了を告げる。 それからギリギリ過ぎずに最も近いキリのいい時間が開始時間。 ■■赤チームのクレイモア破壊フェイズ■■ 赤チームは狙撃区域から出ずに(降りずに)クレイモアを銃器で破壊する。 クレイモア破壊に用いる武器はプライマリとセカンダリなら自由 1個破壊するごとに破壊した人が「自分が破壊した個数」をチャットで報告。 ■■スネークの勝利条件■■ 開始から10分が経過して、1個以上クレイモアが残っていれば勝利。 赤チームは狙撃区域から出ずに、スネークだけがドラムカンかぶって 見つけられなかったクレイモアのそばに行き、赤チーム全員に正解を教えます。 (このとき、勝手に破壊しないこと。あなたが確認できても全員が確認できたとは限りません。) すべての正解発表が終わったら目についたヤツを3人眠らせてドックタグ入手。赤は抵抗不可。 ■■赤チームの勝利条件■■ 10分以内にチーム全員で合計6個破壊し切れたら勝ち。 一番多く破壊した人(破壊数同点の人がいるなら空気読め) がHSでスネークをヌッコロ死ッ (次戦開始後に前スネークは赤にチームチェンジ) ■■その他■■ 途中入場者は勝手に移動せずに空気読んでスネークの誘導を待つこと。 赤チームは狙撃区域から誤って落下した場合、速やかに戻る。 味方同士やスネークの、スネークへの攻撃は空気を読んでる限り自由。 ENVGはスネークが所有すること。赤チームが使用するのは厳禁。 スネークはバレないようにクレイモアの方ばかりは見ないでください。 (ただし、残り位置がどこなのかは把握しておくこと) ■■MAPと狙撃区域■■ MM:東側の狙撃台、および隣のビルのベランダ AA:北側廃墟2F(階段、およびハシゴに足をかけるのは不可) UU:体育館の上、および赤ビルに伸びてる通路まで(赤ビルへのハシゴを上るのは不可) GG:シャゴホット格納庫最上階、およびそこからいける屋上外周 (西塔屋上は不可、格納庫内の階段に足をかけるのは不可) VV:鉄塔の上 バイオハザード 【概要】 生存者チームは生き残る事を、ゾンビチームは全ての生存者を倒す事が勝利条件となります ルール・設定 TDM、チケットは20~25位に設定、制限時間は時間切れにならないように可能な限り長く設定 ゾンビチームと生存者チームは3:7位に人数調整をする 装備可能なスキルはCQCマスタリー1のみ ●ゾンビチーム(赤チーム・人数多め) [使用武器]スタンナイフのみ ・ゾンビ [行動制限]走り・ローリングは禁止、移動は歩き・匍匐のみ(大きなダメージ受けたら匍匐にすると雰囲気がでる) [その他]CQCスキルで拘束可(バイオで言う噛みつき攻撃)、相手をスタンさせたらナイフで殺傷してよい ・ハンター [出現条件]ゾンビチームの残チケット数5以下(ゾンビの中から3人程チャットで宣言して下さい) [行動制限]常に走って移動可 [その他]生存者チームのLIFEが3分の1になっている場合はスタンナイフで気絶させてよい (確認出来次第スタン→ナイフ突きで首狩してよい。その方がハンターらしさがでる) その他は通常のゾンビと変わらず。ゾンビ役の人が兼務して下さい ○生存者チーム(青チーム・人数少なめ) [使用武器]M870(2発毎にリロード)、GSR(4発毎にリロード)、スタンナイフ(近距離で斬りのみ、スタン禁止)、グレネード [行動制限]常に走って移動可 [その他]攻撃時はその場で静止する事(移動しながらの射撃・投擲は禁止) 照準はオートエイムのみ(主観・肩越し視点は禁止)、グレネードは連投禁止 リアル版バイオハザード 【概要】 生存者チームは生き残る事を、ゾンビチームは全ての生存者を倒す事が勝利条件となります まず開始時に洋館事件で生き残ったSTARS5人を選出する、それ以外は全部ゾンビとなります 参加人数が少ない場合それに応じてSTARSチームの人数も少なくなります「例」(2~3人) 生存者チームは建物に篭りトラップや武器を駆使してゾンビチームの襲撃を食い止めます ルール、設定 TDM、チケットは20~99でお好きに、 時間 5~7分、これは生存者チームの人数が少ない為、時間内生き残れば青の勝ちです ゾンビチーム、人数多め CQCやナイフのみ、スキルはFMのみok 生存者チーム、全ての武器、TRAPを使ってok スキル制限も無し ゾンビに殺された場合は速やかに赤チームに移動 ただしFFや落下で死んだ場合はスルーしてok ゾンビ鬼 ルール RES 最初は鬼(ホストゾンビ)1人だけ。けど段々鬼が増えていく鬼ごっこ。プレイ時間は10分。 最初のブリーフィングで適当に1人の鬼を決め、その人だけが赤。他は全員青チームに。 ■共通設定 フレンドリーファイアー × 武器制限 ○ 武器制限設定 Mk.2,MAGAZINEのみ使用可 ■ルール設定 制限時間 15分 DP × ■■赤チーム(ゾンビ)■■ Mk.2か、CQCの直投げのみ攻撃可能。(MAGAZINE、ローリング、パンチキック、スキャニングは不可) 眠らせた相手をポンポンして起こしてあげたら感染。ただし、ホフクでしか入れない場所(ポンポンしてあげられない場所)では眠らせただけで感染。 感染ゾンビは人間を1人感染させると、青に戻ることができる。ホストゾンビは何人感染させてもゾンビのまま。人間に戻ったプレイヤーは青チームの拠点付近にリスポンする為、リスキルしないよう青拠点付近には近寄らない事。青チームも拠点付近での潜伏はしない事。 ■■青チーム(人間)■■ ゾンビへの攻撃はMAGAZINEかローリングのみ。(Mk.2、CQC、パンチキックは不可) ゾンビに感染された人間は、気絶から回復すると同時に赤にチームチェンジ。以降、赤チーム(ゾンビ)として活動する。ただし、誰か1人をゾンビにすればまた人間に戻れる。 赤にCQCをかけられたら(直投げ1発で)その時点で行動不可。素直にそのままの状態で赤にHSされるのを待つ。 ■■勝利条件(ホストゾンビ)■■ 残り時間5分までに「赤チームの人数>青チームの人数」になったら勝ち。感染ゾンビが青チームを感染させても、感染ゾンビ自身が青チームに戻る為赤チームの人数は±0なので注意。 ホストゾンビがスタート時と青チームを感染させた時に「@2」「@1」のようにカウントダウンするとわかり易い。 まずはホストゾンビが青にチームチェンジ。その後、全員でガーコに集合して元ホストゾンビが赤全員をナイフでザックザク。「青(人間)が赤を殺す」、「赤が青を殺す」ではないので注意。 ■■勝利条件(人間)■■ 残り時間5分の時点で、「赤チームの人数≦青チームの人数」だったら勝ち。 全員でガーコに集合して青が赤全員をナイフでザックザク。 ■■勝利条件(感染ゾンビ)■■ 勝利することはできません。ホストゾンビが勝っても、人間が勝っても、必ず殺されます。 殺されない方法はただ1つ。誰かを感染させて自分が人間に戻ること。 ■■次ラウンドのホストゾンビ■■ 2ラウンド目以降は、前のラウンドに感染ゾンビだった誰かがホストゾンビになります。基本は「最後に感染させられた感染ゾンビ」。 赤チームがホストゾンビ1名のみで終了した場合は、処刑を始める前に適当な方法で次のホストゾンビを決定。 次ラウンドが始まったら、その人以外は青にチームチェンジ。 ■■ポンポンさせる権利■■ 複数のゾンビが1人の青を攻撃した場合「誰が感染させたか」は左上ログの「誰が気絶させたか」で判断します。ただし、CQCをかけた場合はその人に権利があります。他のゾンビがCQCをかけた人間を横取りしてはいけません。 負けたゾンビは早々に諦めて、次の獲物を探しに行きましょう。 ■■青チーム(人間)が生き延びる為に■■ 開幕にSOPリンクを行うと、他のプレイヤーが感染ゾンビになる際にSOP情報から潜伏場所がばれてしまう恐れがあります。自分が感染した時の為にわざとコネクトするのも一つの手段かもしれません。 固まって行動していた時にゾンビと遭遇した場合、他プレイヤーをMAGAZINEで足止めしゾンビの餌にする事で逃げ延びる事ができます。このルールには「味方」は無く、「敵」と「敵の敵」だけがいます。「敵の敵」はいつでも感染ゾンビになる可能性があります。 もちろん裏切ってゾンビの餌にすれば、恨みから自分を狙われるかもしれません。 ■■その他■■ スキル使用制限はスキャニングのみ。 スタンナイフの電撃によるドラム缶爆破、落下ダメージ等で死亡した場合RESルールの為復活できません。リスタートするか続行するかは要相談。続行する場合は勝利条件の人数に注意。 ドラム缶アタックは赤チーム/青チーム共に禁止。MAGAZINE回避、Mk.2に対する防御での使用は可能。 青チームがドラム缶アタックを使用した場合は無条件感染でよい? ジ・エンド スネークが赤チーム全員を眠らせるゲーム。 スネーク以外は全員赤に入る。(開始後にチームチェンジ) ■■ホストルール■■ SNE、時間15分、人数10名以下、FFなし、サイレントなし、チーム自動振り分けなし、チーム場所交代なし スネーク殺害回数1、武器制限=プライマリはモシンと盾以外をすべて制限、チャフとナイフなし ■■スネーク■■ モシンやmk2、CQC等を使い、赤チームを眠らせていく。 一度眠らせた人(盾を装備した人)を再び眠らせるのは不可。 スネークが自殺した場合はその時点で眠らされている人は全員解放。待機場所から出て戦闘に参加。 ※ラウンド途中で参加者が増えても上限は増えない。開始時の人数分眠らせればよい。 ■■赤チーム■■ プライマリは盾、セカンダリはGSRを選択。サポートは自由。 スネークを見つけ出し、サポートやGSRで攻撃。 スネークに眠らされた赤は盾を装備しながら待機場所へ向かう。 以降、スネークへの攻撃は一切不可。待機場所でおとなしくしてること。 (ただし、チャット等でスネークの位置などを知らせることは可。) まだ眠らされてない人が盾を装備したり、待機場所に立ち入ることは厳禁。 自殺した人はスネークに眠らされたのと同じ扱い。復活後、待機場所へ。 ■■勝利条件(スネーク)■■ 制限時間10分(残り時間5分まで)で赤チーム初期人数を眠らせたら勝ち。 目についたヤツを3人眠らせてドックタグ入手。赤は抵抗不可。 ■■勝利条件(赤チーム)■■ スネークを倒すか、残り時間5分の段階で初期人数分が眠らされてなければ勝ち。 その時点で生き残ってる人の誰かがHSでスネークをヌッコロ死ッ ■■待機場所■■ MM:RESゴール地点の部屋内部 UU:体育館の脇の貯水タンクの上(体育館上からローリング) GG:シャゴホット台座の上(上階の廊下や階段等から落下) TT:ガーコのある広間の短い階段の上 CC:最東の建物の1Fのテーブル2つの上 VV:迫撃砲周辺 ■■その他■■ 赤チームのうち、慣れた人が「あと何人眠らされたら赤の負けか」をチャットでカウントする。 TTでは水中でスタンされると死にます。復活後盾を持って所定の位置へ。 VVにあるMAP備え付けの武器は使用不可。 ただし捕虜が迫撃砲で遊ぶのは可(マップ外のみに着弾させること。スネへの攻撃は厳禁。) アナルキーパー2nd ホモが肉奴隷を増やし、世界征服をたくらむゲーム ゾンビ鬼とルールが被っているようだが気にしない TDM チケット99枚 11分~16分(1分青の隠れる時間) 【ルール】 開始時 赤:ガチホモ一人 残り七人は 青:ノンケ。 スタート後1分間の間にガチホモは一度自殺してチケットを減らした後、スタート地点で段ボールを被って主観で待機 ノンケは時を同じく好きな場所に隠れ、ホモから逃れる ノンケをスタンさせた後、ガチホモはノンケを好きな体位で犯す。気絶復活後、犯されたノンケは「アッー!」の悲鳴と共にチーム変更して赤に ホモへの変更後、「ウホッ」と産声をあげる。それに赤チームは「ウホッ」と返し、仲間に迎え入れる(*必須) ホモに目覚めたノンケはガチホモの指示を仰ぎ、サポートする。mk2を使えるのはガチホモのみ。肉奴隷は体術とサポ、ダンボアタック等を駆使 青:ノンケはひたすら隠れる。逃げ回る。体術、サポ、ダンボアタック、ドラム缶など使用可。基本的に自分の身を守ることだけ考えて行動することが望ましい 【勝利条件】 赤:ノンケ全員を犯してホモに入れる。最後に犯されたノンケが次のラウンドで赤に入り、ガチホモになる 青:時間切れまで犯されずに逃げ切る。この場合は逃げきったノンケが次のラウンドでガチホモに。二人以上なら相談の上で決める 【装備制限】 赤:mk2(ガチホモのみ) スタングレネード スモークグレネード エロ本 青:スタングレネード スモークグレネード エロ本 【備考】 ガチホモ(最初のホモ)のみmk2を使用可能。それ以外のPCは体術やサポ武器、ドラム缶、ダンボ等を駆使 「ターゲットを守れ!」「アッー!」「ウホッ」等の発言を必ず忘れずに行なうこと ダクトや車の下へ隠れるのもアリだが、その場合は眠らせただけでアウト。さらにガチホモ以外もmk2を使用可能なので注意 電燈の破壊、 敵を発見した! の「!」マークつけなどの場合に限り、ノンケもmk2を使用可能 ダンボアタック、スキャニング、CQC拘束など、スキル系はなんでもアリ 赤外線ゴーグル、ドラム缶もおkなので、取られたくないアイテムは先に奪っておくのも吉 【攻略のポイント】 ~赤~ まずガチホモは肉奴隷を一人捕まえることから始まる。3~4人集まるまでは肉奴隷を自身の護衛として配置することが望ましい。 集団行動が可能になった場合、司令官として「散開して随時連絡を怠るな」「二人ビル上に行け」等の指示を常時的確に出すことにより、 より効率的に肉奴隷を増やすことができる。 また、犯す体位は状況や好みに応じて使い分けるのが重要。 ~青~ 各々の策敵を駆使してホモの位置を把握することが重要 レーダー上仲間のいない場所に近寄らないことはまず基本として、常に動き回ることが重要。 SOPがあるとホモに目覚めた仲間にも位置を記憶されているので、リンクしないのも手。その辺の裏切り駆け引きも楽しんでください 袋小路に隠れない、トラップを設置しておく等、常に逃げ道は確保しておくこと ∧∧ コイヤァァァァ!! (д´ * ) (⊃⌒*⌒⊂) /_ノωヽ_) 前作ルールを簡単に、MGO2向けに整備しました。ライコフや隊長ぬきのルールですし、まだまだ改善の余地はあるので編集願います かくれんぼwithヴァンプ 【ホストルール】ホストさんはしっかり読んで下さい。 MAP:水のある所(T.T.、R.R.)以外ならばどこでもOK。 武器制限:ヴァンプのコンバットナイフ以外全て。 ユニキャラ:赤・ヴァンプ。青・誰でもOK。 戦績反映:なし。 制限時間:10分前後を目安に。 1ラウンド終了後、即座に次のステージへ移動すること。 【ルール】 TSNEにてヴァンプ一人対全員で鬼ごっこを行う。 ヴァンプが鬼となり、ステルスを駆使しながら敵を探し、殺して回る。 開始時、ヴァンプ役の人は赤へ、それ以外は青へ移動する。 【勝利条件】 赤(ヴァンプ):制限時間内に敵を全て殺せば勝ち。 青チーム:ひたすら隠れて逃げて、制限時間まで逃げきれば勝ち。 【行動制限】 青チーム 赤(ヴァンプ)に対する攻撃(CQC、打撃、ローリング、固定銃座、迫撃砲)は全て禁止。(故にCQC・EXの装備禁止) 攻撃が不可能な梯子昇降状態・エルード状態・カタパルト発射準備状態での待機禁止。あくまでも移動手段としての利用のみ。 赤(ヴァンプ) ケロタン・ガーコを捕獲しないこと。誤って捕獲した場合は一旦止まって、すぐに捨てること。 それ以外の行動は自由。 【推奨スキル】 ファストムーブLv3 (ヴァンプ相手には心もとないが、無いよりマシ) チャームアップ (ヴァンプが見とれてるわずかな間だが時間を稼げる) ショックアブソーブLv1 (ヴァンプのローリングによる硬直を無くせる) テンプレ ※以下は表組みの例示であって、2chルールとは関係ありません。 2chTDMルール(例) 2ch部屋での公式TDMルール(例) ■共通設定 ホスト専用 任意 最大対戦人数 赤:青=8:8/計16人まで ブリーフィング時間 5分 フレンドリーファイアー ○ 敵のネームタグ表示 ○ サイレントモード × チーム自動振り分け × チーム場所交代 ○ 幽霊のいたずら ○ LVELE制限 任意 ボイスチャット ○ チームキルキック 2人 アイドルキック 10分 武器制限 × 武器制限設定 - ■ルール設定 制限時間 5分 ラウンド 2本先取/3ラウンドまで チケット 20枚 DP ○ HS・Only ×
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称号・戦績関連・曲名一覧 このページでは、プレイヤーに与えられる称号と、個人戦績に関連する情報、プレイ中に流すことができるBGMの一覧を載せる 称号・戦績関連・曲名一覧 称号称号一覧 勲章一覧 BGM勝利の歌 称号 称号とは、プレイヤーのプレイスタイルを端的に示すものである。 称号の取得には一定のプレイ時間と一定の戦績を上げることが必要(詳細は下記)。 称号は動物名で付与され、ブリーフィング画面でPC名の右側に出る動物のシルエット(下表参照)が、そのPCの持つ称号となる。 Ver1.30から称号獲得の仕様が変更され、条件を満たしていれば優先度に関わらず全ての称号を獲得できるようになった。 取得条件を満たした称号が複数ある場合は、その中で最も優先度が高い称号が表示される。 作成して1週間未満の兵士は称号を付与されない模様。 称号一覧 称号は、累計記録によって付与される上位称号と、週計記録によって付与される下位称号(※)の2つがある 週計記録については、火曜日の定期メンテナンスから1週間(次の定期メンテ迄)の記録で判断される 称号を取得すると、その称号の絵がプリントされた“称号Tシャツ”も装身具として同時に入手する。 ※称号の上位・下位のランク分けは便宜上のものであり、付与されたPC自体の上位・下位を示すものではありません。 注意 取得条件は旧MGOでの取得条件をを元に推測したものであり、確定したものではありません。 Ver1.30で上位称号の獲得基準に大幅な変更があった模様。情報提供のご協力をお願いします。 ※2011/1/18のMGOルーキーキャンプ配信において、上位称号の獲得条件が10項目以上あると公式から発表されました。 ※2011/2/15のMGOルーキーキャンプ配信において、上位称号の獲得条件が全ルールに設定されてると公式から発表されました。 称号名 動物 画像 概要 取得条件 優先度 プレイ時間 ■上位称号 (累計※但しBIGBOSS及びTHEBOSSは上位FH称号を満たした上での週計により付与される称号である) TSUCHINOKO ツチノコ プレイ頻度の低い兵士 前回プレイ日時から30日以上経過 0 3時間 BIG BOSS ビッグボス 伝説の傭兵 男性PCのみ FHの状態でTNT優勝(通常TNTでも可) 1 15時間 THE BOSS ザ・ボス 伝説の英雄 女性PCのみ 上記と同様 FOXHOUND 狐狩り猟犬 伝説の兵士 (A)>??(1.50) (B)≧??(0.650) (C)≧??(約3.0) (D)300R 2 15時間 FOX 狐 最高の兵士 (A)>??(1.45) (B)≧??(0.625) (C)≧??(約2.5) (D)150R 3 15時間 DOBERMAN ドーベルマン 優秀な兵士 (A)>??(1.40) (B)≧??(0.600) (C)≧??(約2.3) (D)75R 4 10時間 HOUND 猟犬 上級兵士 (A)>??(1.30) (B)≧??(0.550) (C)≧??(約2.0) (D)1R 5 10時間 ■下位称号 (週計) PIGEON 鳩 非殺傷を好む兵士 殺害回数÷気絶させた回数<0.5 6 3時間 EAGLE 鷲 ヘッドショットの名人 ①【式】≧1.3②(HS殺害数+HSスタン数)÷(累計殺害数+累計スタン数)≧0.6 7 5時間 JAWS 鮫 ナイフの名人 ①【式】≧1.25②ナイフ殺害回数÷累計殺害数≧0.075 8 5時間 CROCODILE 鰐 キル数とスタン数の多い兵士 【式】≧1.5 9 5時間 BEE 蜂 スキャニングの名人 必要スキャン数は総プレイ時間に比例。最低5回以上 10 3時間 BEAR 熊 素手格闘/CQCの名人 ①打撃を当てた回数>ラウンド数×4②CQC回数> 〃 11 3時間 WATER BEAR 熊虫 生存率の高い兵士 SDM、RES、TSNEでの生存率50%以上。※各ルールで、それぞれ50ラウンドを超えていること 12 5時間 CHICKEN 鶏 戦闘参加頻度が低い兵士 ラウンドに対して“キル・デス・スタン・被スタン”の割合が低い 13 3時間 TORTOISE 亀 ダンボール使用回数が多い兵士 ラウンド数×15≦ダンボール装備回数 14 3時間 FLYING SQUIRREL ムササビ ローリング回数の多い兵士 ラウンド数×15≦ローリング回数 15 3時間 NIGHT OWL 梟 ENVG装着率の高い兵士 ENVG使用時間が総プレイ時間の5%以上 16 3時間 FIGHTING FISH ベタ デスマッチを好む兵士 該当ルールのプレイラウンドが50以上且つ(他のルールと比して)最も多い 17 3時間 KOMODO DRAGON コモドオオトカゲ ステルスデスマッチを好む兵士 ARCTIC SKUA トウゾクカモメ シングルキャプチャーを好む兵士 KILLER WHALE 鯱 チームデスマッチを好む兵士 KEROTAN ケロタン キャプチャーミッションを好む兵士 ELEPHANT 象 拠点制圧ミッションを好む兵士 CUCKOO カッコウ 拠点爆破ミッションを好む兵士 HOG 猪 レースミッションを好む兵士 GA-KO ガーコ レスキューミッションを好む兵士 CHAMELEON カメレオン チームスニーキングミッションを好む兵士 SNAKE 蛇 スニーキングミッションを好む兵士 RAT 鼠 トラップにかかることが多い兵士 トラップにひっかかった回数≧ラウンド数÷5 18 3時間 SLOTH ナマケモノ 被ヘッドショット率の高い兵士 ①【式】<0.8②総死亡・スタン回数の35%以上がHS③勝利回数÷総ラウンド<0.5 19 3時間 称号獲得基準数式 上位称号 累計記録に基づくため、プレイ開始からのトータルスコアで判断される(A)=DM、TDM各ルール毎の殺害数÷死亡数(スタン、被スタン除く) (B)=CAP、BOMB、RACE、RES、TSNE各ルール毎の勝利数÷ラウンド数 (C)=拠点制圧数÷BASEラウンド数 (D)全てのルールにおいて書かれたラウンドをこなすA・B・C・Dの全てを満たす必要がある ※ただしBOMBは爆破回数、解除回数。BASEではSOP DESTAB起動回数でも条件クリア可能。 ※SDMについては生存数÷ラウンド数 SCAPは勝利数÷ラウンド数ですが、どちらとも5割以下で条件クリア可能 上記に書かれたことは、どれも確定したものではありません。情報求む。 下位称号 週計記録に基づくものなので、1週間のスコアでのみ判断される(週間で最低でも50ラウンドのプレイが必要)。【式】=(累計殺害数+累計気絶させた回数)÷(累計死亡数+累計気絶した回数) ①など番号が振ってある場合は、全ての条件を満たす必要がある 総OO・累計XX...はその週での総計・累計を指す (累計記録である必要は無い) 優先度 数が小さいほど優先度が高い事を示す。 取得条件を満たした称号が複数ある場合、その中で最も優先度の高いものが表示される。 プレイ時間 その称号を取得する為に最低限必要な総プレイ時間の事です。 総プレイ時間が表記されている時間に満たない場合、称号取得条件を満たしても称号は入手出来ません。 勲章一覧 勲章とは? 勲章とは、プレイ開始から現在に至るまで、そのPCが積み上げてきた戦績の記録である。 特定の行動の累計がキリ番を迎えると、勲章が付与される。(Ver1.30で追加された勲章有り) 特定の行動及び回数は下表を参照。勲章の有無自体がゲームに影響することは無い。 ※???となってるところは不明箇所です。情報提供を求む。 勲章名 カウントされる数 1st 2nd 3rd ■連続 連続殺害回数 5 10 25 連続HS回数 3 10 30 連続死亡回数 5 10 25 ■累計 殺害回数 500 2000 10000 死亡回数 500 2000 10000 総プレイ時間 240 893 5000 ■ルール別 SDM生存回数 100 500 1000 TDM連続生存回数 2 4 6 CAPプレイ時間 24 120 600 SOP DESTAB起動回数 50 100 200 拠点爆破回数 50 250 1000 爆弾除去回数 50 250 1000 RACEチェックポイント通過回数 50 250 1000 ターゲット奪取成功回数 50 100 500 完全防衛回数 50 100 500 TSNE発見回数 100 500 5000 スネークでホールドアップした回数 50 100 500 Mk.Ⅱ破壊回数 50 100 500 スネークを最初に発見した回数 50 100 500 ■教官 訓練終了数 10 100 300 BGM ゲームプレイ中にかけることができる曲。リスポンするときに武器選択画面で選べる。 スニーキングミッションでは、スネークが選択したBGMが他の全PCのBGMにもなる。(スネーク以外のPCにBGM決定権はない) 下一覧の「ランダム」は、OFFを除くほかの全ての曲からランダムで自動的に選択し、リスポンの度に曲を変更する。 ORIGINAL SET1 ORIGINAL SET2 "METAL GEAR SOLID4" MIDDLE EAST SET "METAL GEAR SOLID4" SOUTH AMERICA SET "METAL GEAR SOLID4" EASTERN EUROPE SET "METAL GEAR SOLID4" SHADOW MOSES SET "METAL GEAR SOLID4" HAVEN SET "METAL GEAR SOLID4" HAVEN SOLDIERS "METAL GEAR SOLID4" LAUGHING OCTOPUS "METAL GEAR SOLID4" RAGING RAVEN "METAL GEAR SOLID4" CRYING WOLF "METAL GEAR SOLID4" VAMP "METAL GEAR SOLID4" REX VS RAY "METAL GEAR SOLID4" SCREAMING MANTIS "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" THEME "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" OUTDOOR SET "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" INDOOR SET "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" HEAVY ARMS "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" TANK "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" HELICOPTER "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" PUPA "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" CHRYSALIS "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" COCOON {NEW} "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" HEAVENS DEVIDE "METAL GEAR SOLID PEACE WALKER" KOI NO YOKUSHIRHOKU "METAL GEAR SOLID Portable Ops" SET "METAL GEAR SOLID Portable Ops" THEME "METAL GEAR SOLID Portable Ops" SHOWTIME "METAL GEAR ONLINE" PREVIOUS SET "METAL GEAR SOLID3" OUTDOOR SET "METAL GEAR SOLID3" INDOOR SET "METAL GEAR SOLID3" EVA SET "METAL GEAR SOLID3" SHAGOHOD "METAL GEAR SOLID3" THE BOSS "METAL GEAR SOLID2 SUBSTANCE" VR SET "METAL GEAR SOLID2 SUBSTANCE" SNEAKING MISSION "METAL GEAR SOLID2" TANKER CHAPTER SET "METAL GEAR SOLID2" PLANT CHAPTER SET "METAL GEAR SOLID2" COUNTDOWN TO DISASTER "METAL GEAR SOLID2" DEAD CELL "METAL GEAR SOLID2" ARSENAL GEAR SET "METAL GEAR SOLID" SET "METAL GEAR SOLID" BLAST FURNACE "METAL GEAR SOLID" DUEL "METAL GEAR 2 SOLID SNAKE" SET "METAL GEAR 2 SOLID SNAKE" ZANZIBAR BREEZE "METAL GEAR" SET "METAL GEAR" ESCAPE "METAL GEAR AC!D 2" SET "METAL GEAR AC!D 2" DUALTY "METAL GEAR AC!D" SET "METAL GEAR AC!D" NIKO2 "METAL GEAR GHOST BABEL" SET "METAL GEAR GHOST BABEL" BLACK CHAMBER "METAL GEAR ARCADE" SET "METAL GEAR ARCADE" BATTLE "ANUBIS" BAHRAM BATTLESHIP "ANUBIS" ZAKAT "ZONE OF THE ENDERS" FACTORY "ZONE OF THE ENDERS" GLOBAL 1 "BOKURA NO TAIYO Django Sabata" SET "BOKURA NO TAIYO Django Sabata" LAPLACE "BOKURA NO TAIYOU" SET "BOKURA NO TAIYOU" WORLD OF DARKNESS "POLICENAUTS" SET "POLICENAUTS" DOMESTIC MOON "SNATCHER" SET "SNATCHER" ETERNAL PROMISE ランダム OFF 勝利の歌 プリセット無線のキーボード入力で SONG と入力すると、PCは「勝利の歌」を歌いだす。 試合中は途中までしか歌わないが、ゲームセット時のリザルト画面では最後まで歌い、伴奏もついている。 両チームの勝利ラウンド数が同じ(引き分け)なら、小島監督の演説も同時に流れる。 実は混声4部合唱になっており、その4パートの歌声が鳴り揃うと、伴奏が豪華なものに変化する。(男声A,E,女声A,E) ゲームオプションでF1キーとかにあらかじめ, SONG (半角英数大文字で入力)と設定しておくと便利。 また、ホストがL3を押せばリザルト画面と共に勝利の歌をスキップできる ■勝利の歌 (CV 小島秀夫) 誇り高き兄弟達よ 歌おう共に、勝利の歌を。 蘇るは熱き戦いの記憶 回し読みした、グラビア本 君を吹き飛ばしたグレネード 登ろうとしたが、敬礼! スキャニングしたが、SOPなし! 嗚呼、蘇るは共に戦った記憶 愛すべき兄弟達よ 胸に刻もう、勝利の歌を。 ありがとう。
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/19766.html
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